Валдариан

Гайд новичка

Твой первый бой

Любая схватка с монстром — это пошаговый бой на поле из гексов. Разбираем, что в нём происходит и какие решения принимаешь ты.

01Поле боя

Твой первый бой

Когда ты нападаешь на монстра, бой начинается прямо там, где ты стоишь. Игра вырезает из карты вокруг тебя круглое поле: 331 гекс, примерно 36 метров в поперечнике.

  • Стены, скалы и здания становятся сплошными гексами. Через них нельзя ни пройти, ни прицелиться.
  • Вода мешает пройти, но стрелять и колдовать через неё можно.
  • Члены твоей группы, стоящие рядом, вступают в бой на твоей стороне. Стая монстра — на его стороне.
  • Все начинают бой на том гексе, где стояли в мире.

02Кто ходит первым

Бойцы ходят по одному. В начале боя каждый бросает инициативу плюс d20, и первым ходит тот, у кого результат выше. Этот порядок сохраняется до конца боя.

  • Инициатива растёт от Ловкости, снаряжения и талантов. У Разбойника есть бонус от класса.
  • Раунд заканчивается, когда походили все, кто ещё в бою.
  • Оглушённый, замороженный, парализованный или спящий боец пропускает ход.

03Очки действий

Каждый ход ты получаешь 8 очков действий (под Ускорением — 10). Они не переносятся на следующий ход и не растут с уровнем, поэтому трать все.

ДействиеЦена
Шаг на 1 гекс1
Удар в ближнем бою3
Дальняя атака (посох, жезл, лук…)4
Способность3–6
Усиление или лечение на себя2
Зелье2
Рывок (Воин)6
Призыв (Ремесленник)6
Сменить защитубесплатно

Атаковать можно несколько раз за ход, пока хватает очков. Обычный ход бойца ближнего боя — два шага и два удара.

ОружиеДальность
Посох, лук8 гексов
Жезл, сфера, фолиант, арбалет5
Метательное оружие4
Копьё, древковое2
Остальное оружие и кулаки1

Для атак и прицельных способностей нужна прямая видимость. Прячься за стенами от лучников и магов.

04Карты способностей

Твой первый бой

Твоя рука — это панель быстрого доступа: обычная атака, до 8 способностей и зелье. Колоды нет, добирать ничего не нужно. Все карты всегда у тебя в руке.

  • Карта стоит очков действий и маны или ярости.
  • После розыгрыша карта уходит на перезарядку на несколько твоих ходов. На карте видно, сколько осталось.
  • Мана в бою не восстанавливается: её пополняет зелье маны. Ярость копится, когда ты бьёшь и когда бьют тебя.
  • Некоторые способности открывают комбо. Сыграй следующий шаг вовремя и получишь бонус: добавочный урон, гарантированный крит или сброс перезарядки.
  • Зелья: по два применения за бой на здоровье, ману и ярость.

05Куда бить и что защищать

Каждый удар направлен в зону тела, а каждый боец защищает две соседние зоны (по умолчанию голову и грудь). Удар в защищённую зону наносит половину урона.

  • В голову попасть труднее, зато урон на 25% выше.
  • Удар по ногам может замедлить цель на раунд.
  • Сменить защиту можно бесплатно. Следи, куда целится враг, и переставляй защиту.

06Таймер хода

На ход даётся 30 секунд. Если время вышло, ход просто заканчивается. После двух пропущенных ходов подряд игра начинает ходить за тебя, пока ты снова не сделаешь действие.

07Победа, поражение и побег

  • Победа — когда убиты все враги. Ты получаешь опыт и добычу.
  • Поражение — когда пали все герои твоей стороны.
  • Можно сбежать: дойди до гекса выхода на краю поля. Здоровье останется как есть, награды не будет. Других штрафов нет.
  • В подземельях выходов нет, сбежать оттуда нельзя.

Монстры в открытом мире получают уровень, близкий к твоему, поэтому бой остаётся честной проверкой на любом уровне. Если всё пошло плохо, отступай и беги.

08Пять советов на первые бои

  • Считай очки до того, как пойдёшь: лишний шаг — это удар, который ты не нанесёшь.
  • Дерись на дистанции своего оружия. Лучник, подпустивший воина вплотную, наполовину проиграл.
  • Вставай так, чтобы стена закрывала тебя от стрелков.
  • Сначала добивай самого слабого врага. Меньше врагов — меньше ударов по тебе каждый раунд.
  • Оставь одно зелье на момент, когда бой повернёт не туда.

Вопросы и ответы

Сколько очков действий даётся на ход в Валдариане?

8 очков действий каждый ход, под Ускорением — 10. Они не переносятся на следующий ход и не растут с уровнем.

Сколько длится ход?

30 секунд. Если время вышло, ход заканчивается. После двух пропущенных ходов подряд игра ходит за героя сама, пока ты снова не начнёшь действовать.

Есть ли колода карт?

Нет. Рука постоянная: обычная атака, до 8 способностей и зелье. Все карты всегда доступны, их ограничивают только цена и перезарядка.

Можно ли сбежать из боя?

Да, в открытом мире: дойди до гекса выхода на краю поля. Здоровье останется как есть, награды не будет. В подземельях выходов нет, сбежать оттуда нельзя.

Какого размера поле боя?

331 гекс, около 36 метров в поперечнике. Поле вырезается из карты вокруг места, где начался бой. Стены и скалы мешают и ходить, и стрелять, вода мешает только ходить.

Кто ходит первым?

В начале боя каждый бросает инициативу плюс d20, первым ходит тот, у кого больше. Порядок сохраняется до конца боя.

Как работает защита?

Каждый боец защищает две соседние зоны тела. Удар в защищённую зону наносит половину урона. Сменить защиту можно бесплатно.

Что дальше

Выбрать класс →Найти монстра в кодексе →Посмотреть земли →