Valdarian

Гайд новачка

Твій перший бій

Будь-яка сутичка з монстром — це покроковий бій на полі з гексів. Розбираємо, що в ньому відбувається і які рішення ухвалюєш ти.

01Поле бою

Твій перший бій

Коли ти нападаєш на монстра, бій починається просто там, де ти стоїш. Гра вирізає з мапи навколо тебе кругле поле: 331 гекс, приблизно 36 метрів у поперечнику.

  • Стіни, скелі та будівлі стають суцільними гексами. Крізь них не можна ні пройти, ні прицілитися.
  • Вода заважає пройти, але стріляти й чаклувати через неї можна.
  • Члени твоєї групи, що стоять поруч, вступають у бій на твоєму боці. Зграя монстра — на його боці.
  • Усі починають бій на тому гексі, де стояли у світі.

02Хто ходить першим

Бійці ходять по одному. На початку бою кожен кидає ініціативу плюс d20, і першим ходить той, у кого результат вищий. Цей порядок зберігається до кінця бою.

  • Ініціатива росте від Спритності, спорядження й талантів. Розбійник має бонус від класу.
  • Раунд закінчується, коли походили всі, хто ще в бою.
  • Оглушений, заморожений, паралізований або сплячий боєць пропускає хід.

03Очки дій

Кожного ходу ти отримуєш 8 очок дій (під Прискоренням — 10). Вони не переносяться на наступний хід і не ростуть із рівнем, тож витрачай усі.

ДіяЦіна
Крок на 1 гекс1
Удар у ближньому бою3
Дальня атака (палиця, жезл, лук…)4
Здібність3–6
Посилення чи лікування на себе2
Зілля2
Ривок (Воїн)6
Виклик (Крафтер)6
Змінити захистбезкоштовно

Атакувати можна кілька разів за хід, доки вистачає очок. Звичайний хід бійця ближнього бою — два кроки й два удари.

ЗброяДальність
Палиця, лук8 гексів
Жезл, сфера, фоліант, арбалет5
Метальна зброя4
Спис, древкова зброя2
Решта зброї та кулаки1

Для атак і прицільних здібностей потрібна пряма видимість. Ховайся за стінами від лучників і магів.

04Карти здібностей

Твій перший бій

Твоя рука — це панель швидкого доступу: звичайна атака, до 8 здібностей і зілля. Колоди немає, добирати нічого не треба. Усі карти завжди в тебе в руці.

  • Карта коштує очок дій і мани або люті.
  • Після розіграшу карта йде на перезаряджання на кілька твоїх ходів. На карті видно, скільки лишилося.
  • Мана в бою не відновлюється: її поповнює зілля мани. Лють накопичується, коли ти бʼєш і коли бʼють тебе.
  • Деякі здібності відкривають комбо. Зіграй наступний крок вчасно й отримаєш бонус: додаткову шкоду, гарантований крит або скидання перезаряджання.
  • Зілля: по два застосування за бій на здоровʼя, ману й лють.

05Куди бити і що захищати

Кожен удар спрямований у зону тіла, а кожен боєць захищає дві сусідні зони (типово голову й груди). Удар у захищену зону завдає половину шкоди.

  • У голову влучити важче, зате шкода на 25% більша.
  • Удар по ногах може сповільнити ціль на раунд.
  • Змінити захист можна безкоштовно. Стеж, куди цілиться ворог, і переставляй захист.

06Таймер ходу

На хід дається 30 секунд. Якщо час сплив, хід просто закінчується. Після двох пропущених ходів поспіль гра починає ходити за тебе, доки ти знову не зробиш дію.

07Перемога, поразка і втеча

  • Перемога — коли вбито всіх ворогів. Ти отримуєш досвід і здобич.
  • Поразка — коли полягли всі герої твого боку.
  • Можна втекти: дійди до гекса виходу на краю поля. Здоровʼя лишиться як є, нагороди не буде. Інших штрафів немає.
  • У підземеллях виходів немає, втекти звідти не можна.

Монстри у відкритому світі отримують рівень, близький до твого, тож бій лишається чесною перевіркою на будь-якому рівні. Якщо все пішло погано, відступай і тікай.

08Пʼять порад на перші бої

  • Рахуй очки до того, як підеш: зайвий крок — це удар, якого ти не завдаси.
  • Бийся на дистанції своєї зброї. Лучник, який підпустив воїна впритул, наполовину програв.
  • Ставай так, щоб стіна закривала тебе від стрільців.
  • Спершу добивай найслабшого ворога. Менше ворогів — менше ударів по тобі щораунду.
  • Залиш одне зілля на момент, коли бій поверне не туди.

Запитання та відповіді

Скільки очок дій дається на хід у Валдаріані?

8 очок дій щоходу, під Прискоренням — 10. Вони не переносяться на наступний хід і не ростуть із рівнем.

Скільки триває хід?

30 секунд. Якщо час вийшов, хід закінчується. Після двох пропущених ходів поспіль гра ходить за героя сама, доки ти знову не почнеш діяти.

Чи є колода карт?

Ні. Рука постійна: звичайна атака, до 8 здібностей і зілля. Усі карти завжди доступні, їх обмежують лише ціна та перезарядка.

Чи можна втекти з бою?

Так, у відкритому світі: дійди до гекса виходу на краю поля. Здоров’я залишиться як є, нагороди не буде. У підземеллях виходів немає, втекти звідти не можна.

Якого розміру поле бою?

331 гекс, близько 36 метрів у поперечнику. Поле вирізається з мапи довкола місця, де почався бій. Стіни та скелі заважають і ходити, і стріляти, вода заважає лише ходити.

Хто ходить першим?

На початку бою кожен кидає ініціативу плюс d20, першим ходить той, у кого більше. Порядок зберігається до кінця бою.

Як працює захист?

Кожен боєць захищає дві сусідні зони тіла. Удар у захищену зону завдає половину шкоди. Змінити захист можна безкоштовно.

Що далі

Обрати клас →Знайти монстра в кодексі →Переглянути землі →