Валдариан

Технический документ

Протокол валдариан

Полный технический обзор экосистемы Валдариан

v1.0 — Техническая документация · Обновлено: 8 февраля 2026 г. · ЧЕРНОВИК

01Аннотация

Валдариан — децентрализованная idle MMORPG, нативно построенная на The Open Network (TON) и распространяемая через Telegram. Она сочетает традиционную RPG-прогрессию с владением активами на блокчейне в модели «Play-to-Own».

В отличие от tap-to-earn игр, полагающихся на инфляционные токен-награды, Валдариан реализует двухконтурную экономику, в которой 70% всех транзакций премиум-токена безвозвратно сжигаются.

Проект включает 33 взаимосвязанные серверные системы, 233 модели базы данных и собственный боевой движок с 46 000+ строк боевой логики, что делает его одной из самых технически сложных игр в экосистеме TON.

690+Коммитов
33Систем
233Моделей
46K+LOC (Бой)

02Обзор игры

2.1 Что такое Валдариан?

Idle MMORPG, доступная через Telegram WebApp. Без скачиваний, без регистрации — игроки открывают бота и сразу начинают играть. Игра работает 24/7 с автофармом в офлайне.

2.2 Платформа

  • Распространение: Telegram MiniApp
  • Блокчейн: TON (The Open Network)
  • Токен: $VALD (валдар, Jetton)
  • Клиент: React SPA в Telegram WebView

2.3 Жанр и вдохновение

Боевая система с уникальной системой прицеливания по 5 зонам в сочетании с современной idle RPG прогрессией и блокчейн-экономикой.

03Основной игровой цикл

ИССЛЕДУЙ → СРАЖАЙСЯ → ЛУТАЙ → КРАФТИ → ЭКИПИРУЙСЯ → ↻

3.3 Сложность систем

Группа системСистемыМодели БД
Основной игровой цикл845+
Боевой движок520+
Экономика/Торговля530+
Социальные/Мульти425+
TON/Блокчейн328+
Мета/Поддержка885+
ИТОГО33233

04Боевая система

4.1 Пошаговый бой на гексах

Любой бой с монстрами в открытом мире и подземельях, а также PvP в открытом мире — это пошаговый бой на поле из 331 гекса, вырезанном из реальной карты. Бойцы ходят по одному в порядке инициативы (инициатива + d20). Каждый ход даёт 8 очков действий: шаг стоит 1, удар в ближнем бою — 3, дальняя атака — 4, способность — от 3 до 6. Способности — это карты в постоянной руке до 10 штук, колоды нет. Ход длится 30 секунд.

4.2 Зоны и защита

Каждый удар направлен в зону. Каждый боец защищает пару соседних зон, и удар в защищённую зону наносит 50% урона.

4.3 Пока в классическом бою

Очередь арены, мировые боссы и карты, для которых ещё нет поля боя.

05Система персонажей

5.1 6 основных характеристик

СтатСокр.Эффект
СилаSTR+1 мин/макс урон за 10 STR
ЛовкостьAGI+0.5% уклонение/очко, крит, скорость
ИнтуицияINT+0.5% крит/очко, восприятие
ВыносливостьEND+20 HP за очко, +1 броня за 10
ИнтеллектINTE+10 маны/очко, ×2.0 урон заклинаний
МудростьWISРеген маны, ×1.5 урон заклинаний

⚠️ INT (Интуиция) ≠ INTE (Интеллект) — разные характеристики для физической точности и магической ёмкости.

06Экономика и токеномика

6.2 Распределение сжигания VALD

СОБЫТИЕ ТРАТЫ VALD

70% СЖИГ.10% РАЗР.10% МАРКТ.10% НАГРАДЫ

НАГРАДЫ: 50% РЕФ. · 50% ДЖЕКПОТ

07Архитектура NFT

7.1 Гибридная модель L1/L2

L2 (Off-Chain / Игровая БД)

  • Баланс золота (мгновенно)
  • Игровой баланс VALD (мгновенно)
  • Владение предметами (мгновенно)
  • Боевые расчёты

L1 (On-Chain / TON)

  • Контракт $VALD Jetton
  • Развёртывание кошелька
  • Минтинг NFT (TEP-64)
  • Расчёты по депозитам/выводам

08Техническая архитектура

8.1 Обзор стека

ФРОНТЕНДReact, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
БЭКЕНДFastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
БАЗА ДАННЫХPostgreSQL (233 модели), Redis
БЛОКЧЕЙНTON Network, FunC, TEP-64, Jetton

09Модель безопасности

АВТОРИЗ.Валидация HMAC-подписи Telegram. JWT-токены никогда не сбрасываются автоматически при 401.
АНТИ-ЧИТВесь бой рассчитывается на сервере. Никаких расчётов урона на стороне клиента.
КОШЕЛЁКСиды внутриигрового кошелька зашифрованы в покое. Для вывода требуется L1-валидация.

10Дорожная карта

Фаза 1 — Генезис (Текущая)

  • Запуск Telegram-бота и WebApp
  • Боевой движок с 5 зонами
  • 7 классов персонажей
  • Экипировка и крафт

Фаза 2 — Расширение (Q3 2026)

  • Глобальный запуск
  • Система гильдий
  • Реферальная система 2.0
  • Оптимизация производительности

Фаза 3 — Королевства (Q4 2026)

  • Система королевств и земель
  • Листинг токена $VALD
  • Войны гильдий
  • Полный рынок

Фаза 4 — Эндгейм (2027+)

  • Мифические подземелья
  • Межсерверный PvP
  • Легендарные артефакты
  • Горизонтальное масштабирование

11Команда и управление

Разработка: проект одного разработчика с 690+ коммитами. Полный стек: клиентская часть, серверная часть, блокчейн, геймдизайн и DevOps.

Будущее управление: держатели $VALD смогут голосовать за изменения баланса игры, приоритеты нового контента и корректировку экономических параметров.

12Риски и отказ от ответственности

  • $VALD — утилити-токен, а не ценная бумага
  • Цена токена не гарантирована
  • Игровые механики могут быть перебалансированы
  • Смарт-контракты открыты для аудита, но не прошли аудит
  • Один разработчик = риск ключевого лица

Этот документ не является финансовой рекомендацией. Игроки должны инвестировать только то, что готовы потерять.

Этот документ может изменяться по мере развития проекта и решений сообщества.