01Анотація
Valdarian — це децентралізована idle MMORPG, нативно побудована на The Open Network (TON) і розповсюджувана через Telegram. Вона поєднує традиційний RPG-прогрес із володінням блокчейн-активами за моделлю Play-to-Own.
На відміну від tap-to-earn ігор, які покладаються на інфляційні токен-нагороди, Valdarian використовує двоконтурну економіку, де 70% усіх транзакцій преміум-токена спалюються назавжди.
Проєкт містить 33 взаємопов’язані серверні системи, 233 моделі бази даних і власний бойовий рушій із 46 000+ рядками бойової логіки, що робить його однією з технічно найскладніших ігор в екосистемі TON.
02Огляд гри
2.1 Що таке Valdarian?
Idle MMORPG, доступна через Telegram WebApp. Без завантаження і без реєстрації: гравці відкривають бота і одразу починають грати. Гра працює 24/7 з автофармом офлайн.
2.2 Платформа
- Дистрибуція: Telegram MiniApp
- Блокчейн: TON (The Open Network)
- Токен: $VALD (валдар, Jetton)
- Клієнт: React SPA у Telegram WebView
2.3 Жанр і натхнення
Бойова система має унікальне прицілювання по 5 зонах, поєднане із сучасним idle RPG-прогресом і блокчейн-економікою.
03Основний ігровий цикл
ДОСЛІДЖУЙ → БИЙСЯ → ЛУТ → КРАФТ → СПОРЯДЖАЙ → ↻
3.3 Комплексність системи
| Група систем | Системи | Моделі DB |
|---|---|---|
| Основний ігровий цикл | 8 | 45+ |
| Бойовий рушій | 5 | 20+ |
| Економіка/Трейдінг | 5 | 30+ |
| Соціальні/мультиплеєр | 4 | 25+ |
| TON/блокчейн | 3 | 28+ |
| Метасистеми/підтримка | 8 | 85+ |
| РАЗОМ | 33 | 233 |
04Бойова система
4.1 Покроковий бій на гексах
Будь-який бій із монстрами у відкритому світі та підземеллях, а також PvP у відкритому світі — це покроковий бій на полі з 331 гекса, вирізаному з реальної мапи. Бійці ходять по одному в порядку ініціативи (ініціатива + d20). Кожен хід дає 8 очок дій: крок коштує 1, удар у ближньому бою — 3, дальня атака — 4, здібність — від 3 до 6. Здібності — це карти в постійній руці до 10 штук, колоди немає. Хід триває 30 секунд.
4.2 Зони й захист
Кожен удар спрямований у зону. Кожен боєць захищає пару сусідніх зон, і удар у захищену зону завдає 50% шкоди.
4.3 Поки в класичному бою
Черга арени, світові боси та мапи, для яких ще немає поля бою.
05Система персонажа
5.1 Шість основних характеристик
| Характеристика | Абрев. | Ефект |
|---|---|---|
| Сила | STR | +1 min/max шкоди за 10 STR |
| Спритність | AGI | +0.5% ухилення/очко, крит, швидкість |
| Інтуїція | INT | +0.5% криту/очко, сприйняття |
| Витривалість | END | +20 HP за очко, +1 броні за 10 |
| Інтелект | INTE | +10 мани/очко, ×2.0 шкоди заклять |
| Мудрість | WIS | Реген мани, ×1.5 шкоди заклять |
INT (Інтуїція) ≠ INTE (Інтелект) — різні характеристики для фізичної точності та магічного потенціалу.
06Економіка & Tokenomics
6.2 Розподіл спалювання VALD
ВИТРАТА VALD
НАГОРОДА: 50% РЕФ. · 50% ДЖЕКПОТ
07NFT Архітектура
7.1 Гібридна модель L1/L2
L2 (Off-Chain / Game DB)
- Баланс золота (миттєво)
- Ігровий баланс VALD (миттєво)
- Володіння предметами (миттєво)
- Бойові розрахунки
L1 (On-chain / TON)
- $VALD Jetton контракт
- Розгортання гаманця
- NFT minting (TEP-64)
- Розрахунки депозитів/виведень
08Технічна архітектура
8.1 Огляд стеку
09Модель безпеки
10Roadmap
Фаза 1 — Genesis (поточна)
- Запуск Telegram-бота і WebApp
- Бойовий рушій із 5 зонами
- 7 класів персонажів
- Спорядження і крафт
Фаза 2 — Розширення (Q3 2026)
- Глобальний запуск
- Система гільдій
- Реферальна система 2.0
- Оптимізація продуктивності
Фаза 3 — Королівство (Q4 2026)
- Система королівств і земель
- Лістинг токена $VALD
- Війни гільдій
- Повний ринок
Фаза 4 — Endgame (2027+)
- Міфічні підземелля
- Міжсерверний PvP
- Легендарні артефакти
- Горизонтальне масштабування
11Команда та управління
Розробка: проєкт одного розробника з 690+ комітами. Повний стек: клієнтська частина, серверна частина, блокчейн, геймдизайн і DevOps.
Майбутнє управління: власники $VALD зможуть голосувати за зміни балансу гри, пріоритети нового контенту та налаштування економічних параметрів.
12Ризики та дисклеймери
- $VALD — утиліті-токен, а не цінний папір
- Ціна токена не гарантується
- Ігрові механіки підлягають ребалансуванню
- Смартконтракти доступні для аудиту, але ще не аудовані
- Соло-розробник = ризик ключової особи
Цей документ не є фінансовою порадою. Гравці мають інвестувати лише те, що можуть дозволити собі втратити.
Цей документ може змінюватися відповідно до розвитку проєкту та рішень спільноти.
