Valdarian

Технічний документ

Протокол valdarian

Повний технічний огляд екосистеми Valdarian

v1.0 — Технічний Whitepaper · Оновлено: 8 лютого 2026 р. · ЧЕРНЕТКА

01Анотація

Valdarian — це децентралізована idle MMORPG, нативно побудована на The Open Network (TON) і розповсюджувана через Telegram. Вона поєднує традиційний RPG-прогрес із володінням блокчейн-активами за моделлю Play-to-Own.

На відміну від tap-to-earn ігор, які покладаються на інфляційні токен-нагороди, Valdarian використовує двоконтурну економіку, де 70% усіх транзакцій преміум-токена спалюються назавжди.

Проєкт містить 33 взаємопов’язані серверні системи, 233 моделі бази даних і власний бойовий рушій із 46 000+ рядками бойової логіки, що робить його однією з технічно найскладніших ігор в екосистемі TON.

690+Коміти
33Системи
233Моделі
46K+LOC (бій)

02Огляд гри

2.1 Що таке Valdarian?

Idle MMORPG, доступна через Telegram WebApp. Без завантаження і без реєстрації: гравці відкривають бота і одразу починають грати. Гра працює 24/7 з автофармом офлайн.

2.2 Платформа

  • Дистрибуція: Telegram MiniApp
  • Блокчейн: TON (The Open Network)
  • Токен: $VALD (валдар, Jetton)
  • Клієнт: React SPA у Telegram WebView

2.3 Жанр і натхнення

Бойова система має унікальне прицілювання по 5 зонах, поєднане із сучасним idle RPG-прогресом і блокчейн-економікою.

03Основний ігровий цикл

ДОСЛІДЖУЙ → БИЙСЯ → ЛУТ → КРАФТ → СПОРЯДЖАЙ → ↻

3.3 Комплексність системи

Група системСистемиМоделі DB
Основний ігровий цикл845+
Бойовий рушій520+
Економіка/Трейдінг530+
Соціальні/мультиплеєр425+
TON/блокчейн328+
Метасистеми/підтримка885+
РАЗОМ33233

04Бойова система

4.1 Покроковий бій на гексах

Будь-який бій із монстрами у відкритому світі та підземеллях, а також PvP у відкритому світі — це покроковий бій на полі з 331 гекса, вирізаному з реальної мапи. Бійці ходять по одному в порядку ініціативи (ініціатива + d20). Кожен хід дає 8 очок дій: крок коштує 1, удар у ближньому бою — 3, дальня атака — 4, здібність — від 3 до 6. Здібності — це карти в постійній руці до 10 штук, колоди немає. Хід триває 30 секунд.

4.2 Зони й захист

Кожен удар спрямований у зону. Кожен боєць захищає пару сусідніх зон, і удар у захищену зону завдає 50% шкоди.

4.3 Поки в класичному бою

Черга арени, світові боси та мапи, для яких ще немає поля бою.

05Система персонажа

5.1 Шість основних характеристик

ХарактеристикаАбрев.Ефект
СилаSTR+1 min/max шкоди за 10 STR
СпритністьAGI+0.5% ухилення/очко, крит, швидкість
ІнтуїціяINT+0.5% криту/очко, сприйняття
ВитривалістьEND+20 HP за очко, +1 броні за 10
ІнтелектINTE+10 мани/очко, ×2.0 шкоди заклять
МудрістьWISРеген мани, ×1.5 шкоди заклять

INT (Інтуїція) ≠ INTE (Інтелект) — різні характеристики для фізичної точності та магічного потенціалу.

06Економіка & Tokenomics

6.2 Розподіл спалювання VALD

ВИТРАТА VALD

70% СПАЛЕННЯ10% РОЗР.10% МАРКЕТ.10% НАГОРОДА

НАГОРОДА: 50% РЕФ. · 50% ДЖЕКПОТ

07NFT Архітектура

7.1 Гібридна модель L1/L2

L2 (Off-Chain / Game DB)

  • Баланс золота (миттєво)
  • Ігровий баланс VALD (миттєво)
  • Володіння предметами (миттєво)
  • Бойові розрахунки

L1 (On-chain / TON)

  • $VALD Jetton контракт
  • Розгортання гаманця
  • NFT minting (TEP-64)
  • Розрахунки депозитів/виведень

08Технічна архітектура

8.1 Огляд стеку

ФРОНТЕНДReact, Vite, TypeScript, Tailwind, Zustand
БЕКЕНДFastify, TypeScript, Prisma, Socket.io, PM2
БАЗА ДАНИХPostgreSQL (233 моделі), Redis
БЛОКЧЕЙНМережа TON, FunC, TEP-64, Jetton

09Модель безпеки

АВТОР.Перевірка HMAC-підпису Telegram. JWT-токени ніколи не очищаються автоматично при 401.
АНТИЧИТУсі бої розраховуються на сервері. На клієнті немає розрахунку шкоди.
ГАМАНЕЦЬСіди внутрішньоігрових гаманців зашифровані at rest. Виведення потребує L1-перевірки.

10Roadmap

Фаза 1 — Genesis (поточна)

  • Запуск Telegram-бота і WebApp
  • Бойовий рушій із 5 зонами
  • 7 класів персонажів
  • Спорядження і крафт

Фаза 2 — Розширення (Q3 2026)

  • Глобальний запуск
  • Система гільдій
  • Реферальна система 2.0
  • Оптимізація продуктивності

Фаза 3 — Королівство (Q4 2026)

  • Система королівств і земель
  • Лістинг токена $VALD
  • Війни гільдій
  • Повний ринок

Фаза 4 — Endgame (2027+)

  • Міфічні підземелля
  • Міжсерверний PvP
  • Легендарні артефакти
  • Горизонтальне масштабування

11Команда та управління

Розробка: проєкт одного розробника з 690+ комітами. Повний стек: клієнтська частина, серверна частина, блокчейн, геймдизайн і DevOps.

Майбутнє управління: власники $VALD зможуть голосувати за зміни балансу гри, пріоритети нового контенту та налаштування економічних параметрів.

12Ризики та дисклеймери

  • $VALD — утиліті-токен, а не цінний папір
  • Ціна токена не гарантується
  • Ігрові механіки підлягають ребалансуванню
  • Смартконтракти доступні для аудиту, але ще не аудовані
  • Соло-розробник = ризик ключової особи

Цей документ не є фінансовою порадою. Гравці мають інвестувати лише те, що можуть дозволити собі втратити.

Цей документ може змінюватися відповідно до розвитку проєкту та рішень спільноти.