Розколотий Домініон · З 1 рівня
Старе перехрестя
Укріплений вузол шляхів раннього акту, де купці, наставники та прикордонні служби збираються за грубими кам’яними стінами.
Мапа

Області цієї землі
| Області | Монстри |
|---|---|
| Складський провулок безпечно | — |
| Північне узбіччя | кажан, Лютий кабан, Дикий вовк |
| Південно-східний край | Лютий кабан, Дикий вовк |
| Ринкова площа безпечно | — |
| Трактирний двір безпечно | — |
Монстри
Монстри тут отримують рівень, близький до твого, тож бій лишається чесним на будь-якому рівні.
Кого зустрінете
ЧарівникЗачаровувач
Євлампій ПивоварникАлхімік
Лук'ян ШкіряникШкіряникШнира-контрабандистТорговець
Кривавий БорисРозпорядник арени
Жак Кутюр'єКравець
Путівник по печерах гоблінівТелепортист
Палаючий ПрокопКоваль
Сайлас Торговець іржеюДає квести
Золоторука СкупийБанкір
Старець ІгнатДає квести
Еш-тесляТесля
Товстий ФедотКорчмар
Ювелір СоломонЮвелірКвести
- Випробування милосердної руки — Евлампий не почує, як ти говориш про благодать, доки не понесеш справжні бинти тим, хто кровоточить. Відновіть польовий запас і доставте…
- Випробування Божественної Іскри — Евлампий вимагає, щоб ви підняли вогонь на дорозі та очистили кільце від ревенантів, щоб дорога знову побачила світло перед темрявою.
- Випробування обітниці охорони — Евлампий відправляє вас у Нору злодіїв, щоб повернути темряву туди, де їй місце: під землю, а не на дорогу до тих, хто вижив.
- Випробування будівництва — Соломон довіряє рукам, а не розмовам. Огляньте пошматований вагон, зрозумійте, що дало дорогу, створіть будь-яку робочу деталь і…
- Випробування гаджета — Соломон хоче живого матеріалу, а не чергової іржавої історії. Здобудьте весняний вузол у павуків біля Покинутої садиби та принесіть йому.
- Випробування Exoframe — Соломон хоче знати, чи ваше зібрання витримає справжній штурм. Очистіть Нору злодіїв і поверніться з вироком про те, що першим ламається…
- Випробування стихійної іскри — Чарівник відправляє вас до Хатини відлюдника, щоб вилучити вогняні спалахи з чагарників.
- Випробування посилання на руни — Чарівник вимагає, щоб ви запалили сигнальний камінь поля та утримували потік, доки магічний шум навколо нього не зникне.
- Випробування руйнівного імпульсу — Щоб довести, що ви можете як зламати, так і зв’язати, Чарівник відправляє вас у Нору злодіїв. Розбийте вузол банди і поверніться.
- Випробування священного полум'я — Палаючий Прокоп наказує вам підняти сигнальне полум’я та спалити ревенантів, які штовхаються до дороги з Проклятого кільця.
- Суд над дорожнім правосуддям — Прокоп наказує вам вигнати податкових бандитів з табору поселенців. Дорога не повинна платити данину розбійникам.
- Суд над Оплотом — Прокоп наказує вам очистити Північний край від хижаків. Караван повинен пройти під вашим захистом, а не з чиєїсь милості.


